Wo mache ich was – und wie?
Jede Seite und jeder Ablauf von TravTools, Schritt für Schritt erklärt. Die Links im Text führen direkt zum passenden Menüpunkt. Das Suchfeld durchsucht Anleitungen und FAQ gleichzeitig.
Erste Schritte
Von der Registrierung bis zur ersten Allianz: Was TravTools ist, wie dein Konto mit dem Spiel verbunden wird und wie du in deine Allianz kommst.
Was TravTools ist – und was nicht
TravTools ist das Werkzeug deiner Allianz neben dem Spiel: Deffcalls, Truppenübersicht, Einsatzpläne, Pushcalls, Berichte, Artefakte, Weltwunder, Chat und die komplette Verwaltung der Allianz an einem Ort. Es greift nicht in Travian ein – es liest keine Accounts aus, schickt keine Truppen und klickt nichts. Alles, was TravTools weiß, kommt aus zwei Quellen: den öffentlichen Kartendaten der Welt (map.sql, die Travian jede Nacht bereitstellt) und dem, was du und deine Mitspieler selbst eintragen oder einlesen.
Ein TravTools-Konto reicht für alle Welten. Auf jeder Welt verknüpfst du deinen Spieler und trittst deiner Allianz bei. Alles danach – Deffcalls, Truppen, Chat, Berichte – ist streng nach Welt und Allianz getrennt: Was du siehst, sehen nur die Mitglieder deiner Allianz auf dieser Welt (und Bündnispartner, wenn eure Leitung etwas ausdrücklich freigegeben hat).
Die drei Dinge, mit denen du deiner Allianz sofort hilfst: Truppen aktuell halten, Onlinezeiten eintragen und bei Deffcalls schnell eintragen, was du schickst. Alles andere ergibt sich.
Konto anlegen und E-Mail bestätigen
- Öffne Registrieren und gib Anzeigename, Sprache, E-Mail-Adresse und ein Passwort mit mindestens acht Zeichen ein. Der Anzeigename ist der Name deines TravTools-Kontos – er muss nicht dein Spielername sein.
- Bestätige die Datenschutzerklärung. Den Newsletter kannst du abwählen.
- Du bekommst eine E-Mail mit einem Bestätigungslink. Der Link ist 48 Stunden gültig. Solange die Adresse nicht bestätigt ist, kannst du dich nicht anmelden.
- Nach dem Klick auf den Link bist du direkt angemeldet und landest in Mein Account.
Keine E-Mail bekommen? Prüfe den Spam-Ordner und die Schreibweise der Adresse. Über Bestätigung erneut senden schickst du dir den Link noch einmal. Passwort vergessen? Passwort vergessen schickt dir einen Link, der zwei Stunden gültig ist.
Wurdest du über einen Einladungslink eingeladen und hast noch kein Konto: Öffne den Link trotzdem. TravTools merkt sich die Einladung sieben Tage, zeigt sie auf der Anmelde- und Registrierungsseite an und bringt dich nach der Bestätigung direkt in den Beitritt.
Sprache, Passwort, E-Mail ändern
Deine Sprache wählst du bei der Registrierung; sie gilt für alle Seiten. Unter Mein Account änderst du Passwort und E-Mail-Adresse (die neue Adresse muss wieder bestätigt werden) und siehst im Ereignis-Log, was mit deinem Konto passiert ist: jede Anmeldung, jede Änderung, jeder Beitritt. Dein Konto kannst du unter Konto löschen selbst löschen – dabei verschwinden deine Verknüpfungen auf allen Welten.
Spieler auf einer Welt verknüpfen
Mein Account › Meine Welten
- Öffne Meine Welten. Jede Karte ist eine Welt, die es in TravTools gibt. Über die Reiter Alle · Meine · Verfügbar und das Suchfeld findest du deine Welt.
- Klick auf Spieler verknüpfen. Tippe die ersten Buchstaben deines Spielernamens – TravTools sucht ihn in den Kartendaten der Welt und zeigt Dörfer, Einwohner, Volk und Allianz laut Karte an.
- Wähle deinen Spieler und bestätige. Verknüpfe nur deinen eigenen Account; Duals trägst du später unter Duals ein.
Dein Spieler taucht erst in den Kartendaten auf, wenn er auf der Karte steht – bei ganz frischen Accounts kann das bis zum nächsten Kartenimport (täglich) dauern. Die Verknüpfung kannst du jederzeit über Welt entfernen lösen.
Einer Allianz beitreten
Es gibt drei Wege in eine Allianz – alle unter Meine Welten oder über einen Link deiner Leitung:
- Einladungslink: Deine Leitung schickt dir einen Link (z. B. in Discord). Öffnen, anmelden oder registrieren – der Beitritts-Assistent führt dich durch Account, Rolle und Kontakt. Fertig.
- Beitrittspasswort: Klick bei deiner Welt auf Beitreten, suche die Allianz nach Name oder Kürzel und gib das Passwort ein, das deine Leitung dir genannt hat.
- Bewerbung: Hat die Einladung „mit Freigabe“, bist du nach dem Beitritt zunächst Bewerber. Die Leitung bekommt eine Glocke und schaltet dich frei; bis dahin siehst du eine Wartehalle statt der Allianzseiten.
Im Beitritts-Assistenten gibst du deine Rolle an (Off, Deff, Hybrid, Späher, WWK, WWR, Feeder) und freiwillig Discord-Namen und Telefonnummer, damit die Leitung dich im Notfall erreicht. Nach dem Beitritt bietet TravTools dir Teil 2 des Tutorials an – den Rundgang durch alle Allianzseiten.
Verlassen kannst du eine Allianz jederzeit über Allianz verlassen auf der Weltkarte in Meine Welten. Deine Truppendaten und Einträge bleiben bei der Allianz nicht sichtbar.
Eine Allianz gründen (Leitung)
Führst du im Spiel eine Allianz, legst du sie in TravTools an: Meine Welten → bei deiner Welt Gründen → Allianz aus den Kartendaten wählen. Du wirst Gründer (Welt-Level 6) und landest im Einrichtungsassistenten, der dich in neun Schritten durch alles führt: Allianzname und Willkommenstext, Wappen, Discord-Server, WhatsApp-Gruppe, Discord-Webhooks, erste Truppenquote, Allianzbonus, Datenschutz und die erste Einladung. Jeder Schritt speichert sofort, du kannst jederzeit abbrechen und später unter Allianzeinstellungen weitermachen.
Nur für die Allianz, die du im Spiel tatsächlich führst – TravTools prüft die Allianz gegen die Kartendaten. Mitglieder holst du danach über Spieler einladen dazu.
Welt fehlt? Welt hinzufügen
Mein Account › Meine Welten › Welt hinzufügen
Ist deine Welt nicht in der Liste, trägst du sie unter Welt hinzufügen selbst ein – ohne Freigabe: Adresse aus der Browserzeile (z. B. https://ts30.x1.europe.travian.com) eintragen, Prüfen. TravTools holt die Kartendatei vom Server, erkennt Kennung, Name und Geschwindigkeit („Europe 30 (x1)“) und meldet, wenn es die Welt schon gibt. Mit Welt anlegen und Karte laden ist sie innerhalb einer Minute da, samt Spielern, Allianzen und Dörfern.
Liefert der Server keine Kartendaten, läuft die Welt noch nicht – dann plant ihr im Vorbereitungsmodus. Welten aktualisieren sich danach täglich von selbst, solange jemand aus einer Allianz der Welt in TravTools aktiv ist.
Sidebar, Weltenauswahl, Glocke, Suche
Sidebar: Links liegt das Menü, nach Gruppen sortiert (Dashboard, Verteidigung, Ressourcen, Berichte, Artefakte & WW, Kommunikation, Admin, Tools, Mein Account, TravTools). Ohne Allianz sind die Allianzgruppen gesperrt und ausgegraut; offen sind Mein Account und TravTools. Gruppen klappen auf, die aktive Seite ist markiert. Mit Strg+K (oder dem Suchfeld oben in der Sidebar) springst du zu jeder Seite.
Weltenauswahl: Oben im Kopf steht, auf welcher Welt und in welcher Allianz du gerade bist. Ein Klick öffnet die Auswahl mit allen deinen Welten, Dual-Zugängen und Vorbereitungen. Alles in TravTools bezieht sich immer auf die gewählte Welt.
Glocke: Neben der Weltenauswahl, sobald du in einer Allianz bist. Neue Deffcalls, Aufträge, Freigaben, Antworten, Erinnerungen – jeder Eintrag ist ein Link auf die passende Seite. Die Zahl zeigt, wie viel ungelesen ist.
Nutzer-Chip: Unten in der Sidebar: dein Name, Welt und Allianz, dein Level. Ein Klick führt zu Mein Account.
Mobil: Auf dem Handy liegt das Menü hinter dem Knopf oben links; alle Seiten sind für schmale Bildschirme gebaut.
Das Tutorial in zwei Teilen
Teil 1 – TravTools kennenlernen bekommst du direkt nach der Registrierung angeboten: Konto, Welten, Weltenauswahl, Glocke, Sidebar, Anleitungen, Kontakt. Etwa drei Minuten.
Teil 2 – die Allianzseiten kommt erst, wenn du einer Allianz auf einer laufenden Welt beigetreten bist – vorher würdest du die Seiten nicht sehen. Er führt dich über die Übersicht, Meine Truppen, Deffcalls, Angriffe melden, Einsatzplan, Pushcalls, Berichte, Artefakte und Chat.
Leitungs-Rundgang: Wer eine Allianz gründet oder zur Leitung befördert wird, bekommt zusätzlich den Rundgang durch alle Leitungsseiten.
Alle Rundgänge startest du jederzeit neu: unter Mein Account (Karte „Tutorial“), oben auf dieser Seite und über den Knopf „Rundgang“ auf der Übersicht. Ein Rundgang merkt sich, wo du warst – auch über Seitenwechsel hinweg.
Dashboard – deine Seiten
Alles, was dich als Mitglied betrifft: Übersicht, Spieler, Truppen, Ziele, Aufgaben, Onlinezeiten, Mitteilungen, Entwicklung, Statistik, Notizen, Sitter und Duals.
Übersicht – dein Startpunkt
Die Übersicht fasst zusammen, was heute für dich wichtig ist: deine Truppenquote gegen den Richtwert der Allianz, offene Deffcalls mit Countdown und Füllstand, Aufträge der Leitung, Ziele, deine Onlinezeiten und der Allianzbonus, der gerade gepusht werden soll (mit dem Knopf Im Spiel spenden). Unter Heute wichtig sammelt TravTools, was du dir ansehen solltest: Deffcalls ohne deinen Eintrag, eine Quote unter dem Richtwert, überfällige Ziele, fehlende Onlinezeiten. Jeder Eintrag ist ein Link. Ist die Liste leer, ist alles im grünen Bereich.
Hat die Leitung Discord-Server oder WhatsApp-Gruppe hinterlegt, findest du die Knöpfe dazu ebenfalls hier – und den Knopf Rundgang für Teil 2 des Tutorials.
Mein Spieler
Dein Spieler, wie ihn die Kartendaten sehen: Dörfer mit Koordinaten und Einwohnern, Gesamtbevölkerung, Rang, Volk, Allianz. Die Daten kommen aus dem täglichen Kartenimport – du musst hier nichts pflegen. Praktisch, um zu prüfen, ob dein Account richtig verknüpft ist und ob neue Dörfer schon bekannt sind (Dorfnamen müssen für das Truppen-Einlesen mit dem Spiel übereinstimmen).
Meine Truppen einlesen – Schritt für Schritt
Ohne deine Truppen kann die Leitung nichts planen: kein Deffcall, kein Einsatzplan, keine Quote. Deshalb ist das die wichtigste Seite für dich.
- Öffne im Spiel die Dorfübersicht → Truppen (die Seite, die alle Dörfer mit allen Einheiten zeigt).
- Markiere alles mit Strg+A und kopiere mit Strg+C. Es muss nichts sauber markiert werden – TravTools sucht sich die Tabelle selbst heraus.
- Füge den Text in das Feld Truppen einlesen ein und klick auf Einlesen. TravTools erkennt deine Dörfer an den Namen aus den Kartendaten und liest die Einheiten aus – in jeder Spielsprache.
- Prüfe die Tabelle. Zahlen kannst du direkt in den Zellen ändern; sie werden automatisch gespeichert.
Wird ein Dorf nicht erkannt, stimmt sein Name nicht mit der Karte überein (umbenannt, Sonderzeichen) oder es ist noch nicht im Kartenimport. Beides löst sich mit dem nächsten Import; bis dahin trägst du die Zahlen von Hand ein.
Bitte mindestens zweimal pro Woche aktualisieren. Die Leitung sieht, wie alt deine Daten sind, und TravTools erinnert dich freundlich, wenn sie älter als sieben Tage sind.
Truppenquote, Dorftyp und Turnierplatz
Aus deinen Truppen rechnet TravTools den Getreideverbrauch aus und setzt ihn ins Verhältnis zu deinen Einwohnern – das ist die Truppenquote. Eure Allianz hat einen Richtwert (meist 100 %); liegst du darunter, siehst du das auf der Übersicht und in Meine Truppen, und die Leitung kann dich daran erinnern.
Für jedes Dorf trägst du außerdem den Dorftyp ein (Off, Deff, Späher, WW, Feeder …) und die Stufe deines Turnierplatzes: Damit rechnet TravTools bei Deffcalls und Einsatzplänen deine Laufzeiten sekundengenau aus. Ohne Turnierplatz-Stufe rechnet es mit Stufe 0 – deine Truppen wären dann in der Planung langsamer als in Wirklichkeit.
Jedes Einlesen wird als Stand festgehalten. Der Verlauf zeigt dir, wie sich Quote, Off und Deff über die Wochen entwickeln.
Meine Ziele und Aufträge der Leitung
Zwei Dinge auf einer Seite: deine persönlichen Ziele („Kaserne 20 bis Sonntag“) und die Aufträge der Leitung. Aufträge haben Titel, Beschreibung, Priorität, Frist und Teilziele, die du abhakst; ist alles erledigt, meldet TravTools das automatisch an die Leitung. Überfällige Aufträge stehen auf der Übersicht unter „Heute wichtig“. Persönliche Ziele legst du oben an und siehst nur du (die Leitung sieht sie lesend).
Meine Aufgaben
Deine kleine To-do-Liste in TravTools: schnell notiert, mit Fälligkeit, abgehakt, fertig. Die Übersicht zeigt, was heute fällig ist. Niemand außer dir sieht deine Aufgaben.
Onlinezeiten eintragen
Klick in die Stunden der Woche, in denen du normalerweise online bist – grün für sicher, gelb für vielleicht, leer für abwesend. Speichern nicht vergessen. Die Leitung plant Deffcalls und Einsätze danach, wer um 3 Uhr nachts wirklich schicken kann. Fehlen deine Onlinezeiten, erinnert die Übersicht dich daran.
Allianzmitteilungen
Dashboard › Allianzmitteilungen
Ansagen der Leitung an alle: Regeln, Termine, Neuigkeiten. Angepinnte Mitteilungen bleiben oben. Neue Mitteilungen bekommst du über die Glocke; ist die automatische Übersetzung eingerichtet, siehst du sie in deiner Sprache.
Meine Entwicklung und Meine Statistik
Meine Entwicklung zeigt deinen Account im Zeitverlauf: Einwohner, Rang (Welt und Allianz), Dörfer, Vergleich mit dem Allianzschnitt, Meilensteine und eine Prognose – alles aus den täglichen Kartendaten.
Meine Statistik zeigt deine Beiträge zur Allianz: Beteiligung an Deffcalls, Getreidelieferungen, gemeldete Angriffe, Verwarnungen, Pflege deiner Truppendaten – mit Bewertung. Die Leitung sieht dieselben Zahlen in der Beteiligungstabelle.
Meine Notizen
Notizen je Welt, geteilt mit deinen Duals: Übergabe-Protokoll („wer ist gerade am Account“), Checklisten, Dorfnotizen, angepinnte Erinnerungen. Ideal, wenn ihr zu zweit oder dritt einen Account spielt.
Sitter und Duals
Sitterkonten: Bis zu zehn Sitter je Welt. Ein Sitter darf in Deffcalls für deinen Account eintragen, wenn du nicht da bist – mehr nicht.
Duals: Duals spielen denselben Spielaccount. Du lädst ein anderes TravTools-Konto als Dual ein; nimmt es an, sieht es die Welt über deinen Zugang (Dual-Zugang in Meine Welten) und teilt Truppen, Notizen und Deffcall-Einträge mit dir. Einladungen kannst du zurückziehen, Duals jederzeit entfernen.
Verteidigung
Deffcalls in vier Arten, Truppen eintragen, Angriffe melden und der Einsatzplan für Offensiven.
Deffcalls verstehen – die vier Arten
Ein Deffcall ist die Bitte der Leitung, Truppen in ein angegriffenes Dorf zu schicken. Jede Karte zeigt Zielspieler und Zieldorf (mit Link ins Spiel), Ankunft des Angriffs mit Countdown, die Angreifer, den Bedarf in Korn und wie viel Deff noch fehlt. Oben wechselst du zwischen den Arten:
- Standard – Standard: Deff mit Standzeit. Truppen sollen vor dem Angriff ankommen und eine Zeit lang stehen bleiben.
- Zwischendeff – Zwischendeff: sekundengenaue Snipes zwischen zwei Angriffswellen. Die Ankunftssekunde zählt.
- Standdeff – Standdeff: dauerhafte Verteidigung eines Dorfs (Weltwunder, Artefakt, Hauptstadt).
- Späherdeff – Späherdeff: Späher gegen feindliche Aufklärung.
Notfall-Calls sind rot markiert und lösen sofort eine Glocke aus. Beendete Calls wandern ins Archiv der Leitung.
Bei einem Deffcall Truppen eintragen
- Klick bei einem Deffcall auf Ich sende Truppen.
- TravTools zeigt deine Dörfer mit den vorhandenen Truppen (aus Meine Truppen) und rechnet aus, ob sie rechtzeitig ankommen – grün rechtzeitig, rot zu spät. Die Laufzeit kommt aus Entfernung, Einheit und deinem Turnierplatz.
- Trag ein, was du wirklich schickst, und speichere. Die Leitung sieht sofort, wie voll der Call ist; der Discord-Beitrag des Calls aktualisiert sich von selbst.
- Schick die Truppen im Spiel ab. Ändert sich etwas, passt du deinen Eintrag an oder löschst ihn.
Sitter dürfen für deinen Account eintragen. Trage nur ein, was du wirklich schickst – ein voller Call, bei dem nichts ankommt, ist schlimmer als ein leerer.
Filter, Ansichten, Suche
Mit den Filtern siehst du nur offene, nur volle oder nur die Calls mit deinem Eintrag; rechts wechselst du zwischen Karten und Liste. Die Suche findet Spieler, Dörfer und Typen. Bei jedem Call zeigt TravTools den letzten bekannten Stand des Angreifer-Dorfs aus euren Berichten mit an.
Angriffe melden
Verteidigung › Angriffe melden
- Öffne im Spiel den Versammlungsplatz des angegriffenen Dorfs.
- Markiere alles (Strg+A), kopiere (Strg+C), füge den Text hier ein.
- TravTools erkennt jeden eingehenden Angriff mit Ankunftszeit und Angreifer und speichert ihn.
Die Leitung sieht alle gemeldeten Angriffe unter Eingehende Angriffe und legt daraus mit einem Klick einen Deffcall an – die Daten sind schon ausgefüllt. Melde früh, auch wenn du noch nicht weißt, ob es ernst ist.
Mein Einsatzplan – Offensiven mitspielen
Verteidigung › Mein Einsatzplan
Plant die Leitung eine Offensive, läuft sie über den Einsatzplan:
- Anmelden: Vor dem Einsatz meldest du dich mit deinen Truppen an (welche Dörfer, welche Einheiten, Katapulte, Häuptlinge). Die Anmeldung liegt auf Mein Einsatzplan.
- Aufträge: Nach der Veröffentlichung siehst du deine Aufträge: welches Dorf, welches Ziel, welche Truppen, wann abschicken – auf die Sekunde, mit Countdown. TravTools hat die Laufzeit aus Entfernung, Einheit und Turnierplatz berechnet.
- Abschicken melden: Nach dem Abschicken im Spiel klickst du abgeschickt – mit Abweichung in Sekunden, falls es nicht ganz gepasst hat. So kann die Leitung den Einsatz live nachjustieren.
Der Private Einsatzplan ist dein eigener Planer: eigene Ziele, eigene Dörfer, sekundengenaue Abschickzeiten – ohne Leitung, nur für dich.
Ressourcen
Pushcalls für Rohstoffe und die Getreideverwaltung für Weltwunder und Artefakte.
Pushcalls
Ein Pushcall ist die Bitte um Rohstoffe – für ein Weltwunder, ein Artefakt, eine Hauptstadt oder einen Spieler in Not. Du siehst Ziel, Zweck, Menge, Frist und Fortschritt und trägst ein, was du geschickt hast (Rohstoffart und Menge). Die Leitung sieht die Beteiligung aller und erinnert Nachzügler per Glocke. Beendete Pushcalls findest du über den Filter Archiv.
Getreideverwaltung
Ressourcen › Getreideverwaltung
Hält eure Allianz ein Weltwunder oder ein Artefakt mit vielen Truppen, läuft hier die Versorgung: Vorrat, Verbrauch, Produktion und Reichweite („Speicher leer in 6 h 20 min“). Angekündigte Lieferungen trägst du ein, damit niemand doppelt schickt; die Leitung liest die Truppen im WW direkt ein und TravTools warnt rechtzeitig, bevor es knapp wird.
Berichte
Kampf- und Spähberichte einlesen, alle Berichte der Allianz, Feindentwicklung und der Kornspährechner.
Berichte einlesen
Öffne im Spiel einen Kampf- oder Spähbericht, markiere alles (Strg+A), kopiere (Strg+C) und füge ihn hier ein. TravTools erkennt Art, Angreifer, Verteidiger, Dörfer, Einheiten und Verluste – in jeder Spielsprache – und speichert den Bericht für die Allianz. Mehrere Berichte hintereinander sind kein Problem. Deine Berichte helfen allen: Bei Deffcalls zeigt TravTools automatisch den letzten bekannten Stand des Angreifers.
Alle Berichte und Feindentwicklung
Alle Berichte zeigt alle eingelesenen Berichte der Allianz – nach Art getrennt, sortier- und durchsuchbar nach Spieler, Dorf und Datum.
Feindentwicklung fasst je Gegner zusammen, was ihr über ihn wisst: Summe seiner Off und Deff mit Verlauf, aus Spähungen und markierten Kämpfen. So seht ihr, ob ein Gegner aufrüstet oder Truppen verloren hat.
Kornspährechner
Zweimal dasselbe feindliche Dorf spähen (mit etwas Abstand), beide Kornstände und die Zeiten eintragen – aus dem Verbrauch schätzt der Rechner, wie viele Truppen dort stehen. Ein einfacher Trick, der oft überraschend genau ist, gerade wenn Späher nicht bis zu den Truppen kommen.
Artefakte & Weltwunder
Artefaktdörfer melden, Artefaktläufe, Rotation, Spawnpositionen und der Weltwunder-Bau.
Meine Artedörfer
Artefakte & WW › Meine Artedörfer
Melde die Dörfer, in denen du Artefakte hältst oder halten könntest, und lies die Artefaktübersicht aus dem Spiel ein (Schatzkammer-Seite kopieren und einfügen). Die Leitung sieht daraus, wo welche Artefakte liegen, und plant Läufe und Rotation.
Meine Artefaktläufe und Rotation
Meine Artefaktläufe: Plant die Leitung einen Artefaktlauf, siehst du hier, wann du dran bist – Ziel, Zeiten, deine Aufgabe. Erinnerungen kommen per Glocke und, wenn eingerichtet, in Discord.
Artefakt Rotation: Welche Artefakte hält die Allianz (und das Bündnis), wer hat sie gerade, wie werden sie weitergegeben – der Reihe nach, nach Wochentagen oder Terminen. Du siehst deine Position in der Warteschlange und den Verlauf.
Spawnpositionen
Wo Artefakte auf dieser Welt liegen: Regeln, Karte mit Zonen, Natar-Dörfern, bekannten Artefakten und euren Artedörfern, dazu die besten Kombinationen je Ziel. Nützlich, um vor dem Erscheinen der Artefakte die richtigen Dörfer zu siedeln.
Weltwunder-Bau
Baut eure Allianz ein Weltwunder, laufen hier Bauschritte, Angriffe und Meilensteine zusammen – mit Zeitplan und, wenn eingerichtet, dem Discord-Kanal „Weltwunder-Bau“. Als Mitglied siehst du, wo das WW steht und was gerade gebraucht wird (Getreide, Deff, Baupläne).
Kommunikation
Gruppenchat, VIP-Chat, Nachricht an die Leitung, Discord, WhatsApp und Freunde.
Gruppenchat und VIP-Chat
Kommunikation › Gruppenchat ist der Chat der Allianz, nach Räumen sortiert. Was du schreibst, lesen alle Mitglieder deiner Allianz; nichts geht nach außen, nichts an Bündnispartner, außer die Leitung teilt einen Raum ausdrücklich.
VIP-Chat sind die geschützten Räume der Leitung (Welt-Level 4+, High Command ab Level 5) – nur die eigene Allianz.
Nachricht an die Leitung
Wenn du etwas nur mit der Leitung besprechen willst – Abwesenheit, Probleme, Ideen –, schreibst du hier direkt an das HC. Vertraulich: Mitglieder sehen es nicht. Antworten kommen über die Glocke.
Discord und WhatsApp
Discord und WhatsApp: Hat die Leitung einen Discord-Server oder eine WhatsApp-Gruppe hinterlegt, findest du hier den Einladungsknopf. Deinen Discord-Namen und deine Nummer trägst du freiwillig ein – dann erreicht dich die Leitung im Notfall auch außerhalb von TravTools. Beides kannst du jederzeit löschen.
TravTools selbst schreibt in Discord nur über Webhooks, die die Leitung eingerichtet hat: Deffcalls, Einsatzpläne, Mitteilungen, Pushcalls, Artefaktläufe und Weltwunder-Bau landen dann als Beiträge in euren Kanälen und aktualisieren sich von selbst.
Freunde
Freunde sind unabhängig von Welt und Allianz: Du findest andere TravTools-Konten, schickst Anfragen, schreibst direkt und bildest Gruppen – zum Beispiel für dein Dual-Team oder alte Weggefährten. Wer online ist, siehst du am grünen Punkt.
Tools
Rechner und Helfer rund ums Spiel.
Rechner und Helfer
Unter Tools liegen die Rechner: Kulturpunkte, NPC-Rechner, Wegzeit, Abfang, Forschung, Inaktivensuche und Truppen saven. Einige davon sind auf dem aktuellen Stand erst vorbereitet und werden nach und nach freigeschaltet – sie sind bewusst nicht Teil der Rundgänge. Welche Tools eure Allianz sieht, kann der Superuser unter Module steuern.
Leitung – die Allianz führen
Alles für Helfer, HC und Gründer: Übersicht, Einrichtung, Mitglieder, Einladungen, Einstellungen, Truppen, Ziele, Verwarnungen, Deffcalls anlegen, Einsatzpläne, Pushcalls, Artefakte, Bündnisse.
Ränge und wer was darf
Jedes Mitglied hat auf jeder Welt einen Welt-Level: 1 nur verknüpft (keine Allianz), 2 Bewerber (wartet auf Freigabe), 3 Mitglied, 4 Helfer (Leitungsseiten lesen und die meisten Aktionen), 5 HC (alles außer Gründer-Dingen), 6 Gründer (Allianz gelöscht, Ränge bis 6, Einrichtung), 0 gesperrt. Superuser (globales Level 7) sehen alles, sind aber keine Mitglieder.
Ränge vergibst du in der Spielerverwaltung – immer nur bis zu deinem eigenen Rang. Die Leitung (Level 4+) sieht die Admin-Gruppe im Menü, den Leitungs-Rundgang und die Beteiligungszahlen.
Admin-Übersicht – das Lagebild
Dein täglicher Startpunkt: Mitglieder, offene Beitritte, Ø Truppenquote gegen den Richtwert, Verwarnungen, offene Deffcalls, Pushcalls, Einsatzpläne, ungelesene Nachrichten an die Leitung, Bündnisse. Unter Hinweise sagt TravTools, wo es hakt: leere Deffcalls kurz vor dem Einschlag, Mitglieder unter dem Richtwert, Inaktive, Spieler ohne TravTools-Konto, überfällige Aufträge, Discord-Fehler, fehlende Spielerwahl nach einer Vorbereitung. Am besten einmal am Tag von oben nach unten abarbeiten.
Hier trägst du auch den Allianzbonus ein (Stufen, was gerade gepusht wird, Hinweis an alle) und den Richtwert der Truppenquote, gibst Beitrittsanfragen frei und erinnerst Mitglieder unter dem Richtwert per Glocke. Die Beteiligung zählt je Mitglied die letzten 30 Tage: Deffcalls, Pushcalls, Einsatzpläne.
Einrichtungsassistent
Nach dem Gründen (oder über Einrichtung fortsetzen in den Allianzeinstellungen) führt der Assistent durch neun Schritte: Allianz (Name, Kürzel, Willkommenstext für neue Mitglieder), Wappen, Discord-Server, WhatsApp-Gruppe, Discord-Webhooks (ein Kanal für alles oder je Nachricht einer, mit Test), erste Truppenquote, erster Allianzbonus, Datenschutz und die erste Einladung mit Freigabe. Jeder Schritt speichert sofort; die Admin-Übersicht zeigt den Fortschritt, bis alles erledigt ist.
Spielerverwaltung
Alle Mitglieder mit Rolle, Rang, Truppenquote, Alter der Truppendaten und letztem Login. Ein Klick auf eine Zeile öffnet die Details: Rolle (Off, Deff, Hybrid, Späher, WWK, WWR, Feeder), Rang, Discord, Telefon, Sitter, Duals. Hier gibst du Bewerber frei, sperrst (Level 0 – das Mitglied sieht nichts mehr, bleibt aber gelistet), entsperrst und entfernst Spieler – jede Aktion mit Rückfrage.
Der Abgleich mit der Karte vergleicht eure Allianz laut Kartendaten mit den TravTools-Konten: Wer spielt in der Allianz, hat aber noch kein Konto (gezielt nachhaken)? Wer hat die Allianz im Spiel verlassen, ist hier aber noch drin (entfernen)? So bleibt die Liste sauber.
Spieler einladen
Zwei Wege: Einladungslinks bringen neue Mitglieder nach der Anmeldung direkt in eure Allianz – du legst fest, wie oft und wie lange ein Link gilt und ob der Beitritt freigeschaltet werden muss (empfohlen, damit niemand Fremdes hineinkommt; der Standard ist „mit Freigabe“). Ein Beitrittspasswort geben Mitglieder unter Meine Welten ein. Auf Wunsch postet TravTools die Einladung mit Anleitung direkt in euren Discord.
Rechts siehst du die Spieler ohne Konto – eure Allianz laut Karte minus TravTools-Konten – ideal, um im Spiel gezielt nachzuhaken.
Allianzeinstellungen
- Allgemein: Wappen (JPG, PNG, GIF, WebP bis 2 MB – erscheint in der Sidebar aller Mitglieder), Willkommenstext, Discord-Einladung, WhatsApp-Gruppe, Richtwert der Truppenquote, Einrichtung fortsetzen.
- Discord: Webhooks je Kanal – Deffcalls, Einsatzpläne, Mitteilungen, Weltwunder-Bau, Pushcalls, Artefaktläufe. Kanäle ohne eigenen Webhook nutzen automatisch den nächsten in der Kette; ein einziger Webhook reicht also für alles. Jeder Kanal hat einen Test-Knopf; die URL wird nie vollständig angezeigt.
- RM-Texte: Rundmail-Vorlagen für Deffcalls mit Platzhaltern wie %PLAYER% oder %ARRIVAL_IN%, die beim Call automatisch ausgefüllt werden.
- Bündnisse: Wings und Bündnispartner mit gezielten Freigaben (siehe unten).
- Einladungen: alle Einladungslinks und Passwörter der Allianz.
- Datenschutz: was Mitglieder sehen, was die Leitung sieht, was Bündnispartner sehen – in einfacher Sprache.
Truppentool und Truppenquote
Admin › Truppentool: Die Truppen aller Mitglieder je Dorf, so wie sie sie eingelesen haben. Oben die Summen der Allianz (Off, Deff, Späher, Getreideverbrauch), in der Tabelle je Spieler Quote gegen Richtwert, Sparkline der letzten 30 Tage und das Alter der Daten. Eine Zeile aufklappen zeigt jedes Dorf mit Einheiten und der Veränderung seit dem letzten Stand. Reiter: Allianz gesamt (größte Off- und Deff-Dörfer, Einheiten je Volk), Rangliste, Verlauf der Allianzquote, CSV-Export.
Admin › Truppenquote: Wer erfüllt den Richtwert nicht – und wie oft liest jeder seine Truppen ein? Stände in 7 und 30 Tagen, Ø Rhythmus. Erinnern geht einzeln oder für alle unter dem Richtwert, höchstens alle 12 Stunden je Spieler, immer mit seiner Quote und eurem Richtwert im Text.
Ziele der Spieler, Verwarnungen, Nachrichten
Ziele Spieler: Aufträge an einzelne Mitglieder mit Titel, Beschreibung, Teilzielen, Priorität und Frist. Der Spieler bekommt eine Glocke, hakt bei sich ab, TravTools meldet dir die Erledigung.
Verwarnungen: Vom freundlichen Hinweis bis zur letzten Warnung – mit Grund, Laufzeit und Glocke. Die Warnung steht auf der Übersicht des Spielers, solange sie läuft; zurücknehmen geht jederzeit. Der Grund geht genau so an den Spieler – fair bleiben.
Nachrichten an die Leitung: Der Posteingang für vertrauliche Nachrichten der Mitglieder, links die Mitglieder mit ungelesenen Nachrichten, rechts der Verlauf mit Steckbrief (Quote, Dörfer, offene Ziele, Verwarnungen). Antworten gehen per Glocke.
Allianzmitteilungen: Ansagen an alle verfasst die Leitung hier – anpinnen, Glocke an alle, auf Wunsch in den Discord-Kanal; mit eingerichteter Übersetzung in jeder Sprache der Mitglieder.
Deffcalls anlegen, Beteiligung, Archiv
- Neuer Deffcall: Art wählen (Standard, Zwischendeff, Standdeff, Späherdeff), Zielspieler und Zieldorf aus der Karte, Ankunft des Angriffs, Standzeit, Angreifer, Bedarf in Korn, Notfall ja/nein, Hinweis.
- Alle Mitglieder bekommen eine Glocke; mit Discord postet TravTools den Call mit deiner RM-Vorlage in euren Kanal und aktualisiert den Beitrag bei jedem neuen Eintrag von selbst.
- Unter Beteiligung siehst du je Call, wer was gesendet hat, und erinnerst per Glocke alle, die noch nichts eingetragen haben.
- Ist der Call vorbei, beendest du ihn – er wandert ins Deffcall-Archiv mit allen Einträgen (nur die Leitung sieht es, löschen kann nur ein Superuser).
Schneller geht es über Eingehende Angriffe: Alles, was Mitglieder gemeldet haben, steht dort mit Ziel, Angreifer, Ankunft und Countdown – ein Klick macht daraus einen Deffcall mit ausgefüllten Daten.
Einsatzplan – Offensiven planen
- Einsatz anlegen: Name, Zeitpunkt, Ziele (aus der Karte), Hinweise. Mitglieder melden sich mit ihren Truppen an (oder du trägst sie aus dem Truppentool ein).
- Aufträge verteilen: je Dorf Ziel, Truppen, Katapultziele, Abschickzeit. TravTools rechnet die Laufzeit aus Entfernung, Einheit und Turnierplatz sekundengenau. Massenänderungen, Vorschau und Rückgängig helfen beim Feinschliff.
- Veröffentlichen: Jeder sieht nur seine Aufträge unter Mein Einsatzplan; auf Wunsch geht der Einsatz in Discord.
- Live verfolgen: Der Vollbildmodus für den Einsatzabend zeigt jeden Auftrag mit Countdown und Rückmeldung („abgeschickt“ mit Abweichung). Danach die Auswertung: Was kam an, was fehlte.
Pushcalls und Getreide (Leitung)
Pushcalls (Leitung): Ziel, Zweck, Menge, Frist – die Mitglieder tragen Lieferungen ein, du siehst die Beteiligung, erinnerst Nachzügler und beendest den Call. Auf Wunsch in den Discord-Kanal.
Getreideverwaltung (Leitung): Für Weltwunder und Artefakte Vorrat, Verbrauch, Produktion und Lieferungen pflegen, Truppen im WW einlesen – TravTools rechnet aus, wann der Speicher leer wäre, und warnt rechtzeitig.
Artefaktläufe, Artedörfer, Weltwunder (Leitung)
Admin Artefaktlauf: Artefakt, Halter, Zeitplan, Rotation – Mitglieder sehen unter Meine Artefaktläufe, wann sie dran sind; Erinnerungen per Glocke und Discord. Admin Artedörfer verwaltet die gemeldeten Artefaktdörfer, Rotation (Leitung) die Weitergabe. Der Weltwunder-Bau bündelt Bauschritte, Angriffe und Meilensteine mit Zeitplan und Discord-Kanal.
Bündnisse (BND) und Allianzen der Welt
Allianzen der Welt zeigt alle Allianzen der Welt aus den Kartendaten – Rang, Spieler, Dörfer, Einwohner – und den Stand eurer Bündnisse. Von hier stellst du eine Bündnisanfrage mit einer Nachricht an die Leitung der anderen Allianz; sie kommt dort per Glocke an.
In den Allianzeinstellungen › Bündnisse legt jede Seite selbst fest, was sie freigibt: Deffcalls, Einsatzpläne, Truppendaten, Berichte, Chat, Pushcalls, Artefakte. Geteilt wird nur, was beide Seiten freigeben, und jede Seite kann jederzeit zurückziehen. Ohne Bündnis sieht eine andere Allianz nichts von euch – egal wie eng ihr im Spiel seid.
Vorbereitung nach dem Start
Ist eure Allianz aus dem Vorbereitungsmodus hervorgegangen, siehst du hier, was geplant war: Eckdaten, geplante Aufstellung gegen die echte (Volk laut Karte), wer seinen Spieler schon gewählt hat, wer noch fehlt (mit Erinnern) und wer sich ausgetragen hat.
Vorbereitungsmodus
Die Allianz planen, bevor der Server startet: Aufstellung, Völker, Duals, Startgebiet, Discord – beim Start wird alles übernommen.
Vorbereitung anlegen
Allianz vorbereiten (auch über Meine Welten und die Weltenauswahl)
Name, Kürzel, Motto, geplante Welt (nur ein Name zur Orientierung), voraussichtlicher Start, Startgebiet auf der Kartenskizze (NW, NO, SW, SO, Zentrum) mit Hinweis, deine Rolle, dein Volk, dein geplanter Spielername. Danach ist die Vorbereitung die aktive „Welt“ deiner Sitzung: Die Sidebar zeigt nur Übersicht, Aufstellung, Neuigkeiten (Leitung: Einladen, Einstellungen, Live gehen) – keine Deffcalls, keine Truppen, bis die Welt läuft.
Mitglieder einladen und beitreten
Die Welt ist noch nicht in der Weltenauswahl – Mitglieder kommen nur über einen Einladungslink aus Einladen (mit oder ohne Freigabe, mit Nutzungslimit und Notiz). Wer den Link öffnet und noch kein Konto hat, registriert sich; der Link bleibt gemerkt. Beim Beitritt trägt jeder Rolle, Volk, Dual (mit Konto oder nur als Name), Onlinezeiten und eine Notiz ein. Mit Freigabe sind Neue zunächst Bewerber und sehen eine Wartehalle, bis die Leitung sie in der Aufstellung freischaltet.
Übersicht, Aufstellung, Neuigkeiten, Einstellungen
Übersicht: Kennzahlen, dein Profil (Name, Rolle, Volk, Dual, Onlinezeiten, Notiz), nächste Schritte für die Leitung, Startgebiet, Willkommenstext, Discord/WhatsApp, Diagramme und die letzten Neuigkeiten.
Aufstellung: Donut-Diagramme für Rollen (Off, Deff, Hybrid, Späher, WWK, WWR, Feeder) und Völker, Balken Off/Deff/Rest, Bewerber freigeben, Mitglieder bearbeiten, Rang Leitung/Mitglied, Dual-Paare.
Neuigkeiten: Ansagen mit Anpinnen und Glocke – beim Start werden sie Allianzmitteilungen. Einstellungen: Allianz, Welt und Start, Startgebiet, Wappen, Discord-Einladung, WhatsApp-Link, Willkommenstext; schließen kann nur der Gründer.
Live gehen – und danach Spieler wählen
Live gehen in vier Schritten: Server-Adresse prüfen und Welt verknüpfen (gibt es die Welt noch nicht, wird sie angelegt und die Karte geladen), eure Allianz aus der Karte wählen (sie muss im Spiel gegründet sein), deinen eigenen Spieler wählen, Los. Wappen, Discord, WhatsApp, Willkommenstext, Neuigkeiten und Ränge wandern mit; alle Mitglieder bekommen eine Glocke; danach öffnet sich der Einrichtungsassistent.
Jedes Mitglied muss danach unter Spieler wählen seinen Spieler aus der Karte wählen – vorher bleibt die Allianz verborgen und TravTools leitet von jeder Allianzseite dorthin. Rolle und Rang aus der Vorbereitung werden übernommen. Wer doch nicht mitspielt, trägt sich mit Ich spiele hier nicht mit aus; die Leitung sieht das im Archiv.
Superuser
Betrieb von TravTools: Welten, Menü, Module, Tickets, Konten, Backups, Mail, Übersetzung, Dateistand.
Weltenverwaltung – Lauf, Löschung, Cron
Welten legen Spieler selbst an (Welt hinzufügen); hier siehst du alle mit Kennzahlen, Status, aktiven Allianzen und Konten je Welt, Import- und Prüfstand. Der tägliche Lauf prüft jede Welt alle 20 Stunden auf Erreichbarkeit und importiert die Karte nur für aktive Welten (in den letzten 10 Tagen war ein Konto einer Allianz der Welt in TravTools). Ruhende Welten importieren nichts – bis wieder jemand hereinkommt.
Nicht erreichbare Welten: nach 30 Tagen Warnung, nach 60 Tagen Löschung samt aller Daten – nur bei eindeutigem Ausfall (viele Fehlversuche, Startseite tot, DNS/Verbindung/404/SSL). Bleibt es unklar, entsteht alle 14 Tage automatisch ein Ticket „Welten“ statt einer Löschung. Der Lauf startet nach Seitenaufrufen im Hintergrund (höchstens einmal je Stunde); zuverlässiger ist die Cron-Adresse stündlich – mit Adresse prüfen testest du sie direkt von der Seite aus. Je Welt: Import, Prüfung, Auto-Aktualisierung, aktiv/inaktiv, Bearbeiten, Löschen mit Rückfrage; darunter das Protokoll.
Tickets, Konten, Freunde
Tickets: Alle Anfragen aus Kontakt – mit Kategorie, Status, Chat je Ticket; automatische Tickets der Weltenprüfung kommen vom Absender „TravTools (automatisch)“. Accountverwaltung: Konten suchen, Level setzen, sperren, entsperren, löschen, E-Mail bestätigen. Freunde (Monitor): Helpdesk-Chat und Gruppenübersicht.
Backup, Mail, Übersetzung, Dateistand, Zurücksetzen
Backup sichert und stellt Daten wieder her. SMTP und SMTP-Log regeln den Mailversand; Mail-Vorlagen die Texte der System-Mails; Rundmail schreibt an alle. Übersetzung hinterlegt Anbieter und Schlüssel für die automatische Übersetzung der Allianzmitteilungen (der Schlüssel bleibt auf dem Server). Badges und Logo pflegen Siegel und Logo. Ereignis-Log zeigt alle Ereignisse aller Konten. Dateistand vergleicht die Dateien auf dem Server mit dem Stand des Projekts.
Sicherheit und Datenschutz
Wer was sieht, wie Daten getrennt sind und was TravTools nie tut.
Wer sieht was
Mitglieder deiner Allianz sehen deine Truppen, Onlinezeiten, Berichte, Deffcall-Einträge und deine Beiträge im Chat – das ist der Sinn des Werkzeugs. Die Leitung sieht zusätzlich Beteiligung, Verwarnungen, Aufträge, Discord-Name und Nummer (wenn du sie eingetragen hast) und deine Nachrichten an das HC. Andere Allianzen sehen nichts – außer eure Leitung gibt in einem Bündnis gezielt etwas frei, und auch dann nur, was beide Seiten freigeben. Superuser sehen alles, was zum Betrieb nötig ist, sind aber keine Mitglieder. Persönliche Ziele, Aufgaben und Notizen sieht nur, wen du daran beteiligst (Notizen: deine Duals).
Was TravTools nie tut
TravTools fragt nie nach deinem Travian-Passwort, klickt nichts im Spiel und schickt keine Truppen. Es liest nur, was du kopierst und einfügst, und die öffentlichen Kartendaten. Passwörter werden nur als Hash gespeichert; Discord-Webhook-Adressen werden nie vollständig angezeigt; Übersetzungs-Schlüssel bleiben auf dem Server. Jede Aktion läuft nur über deine eigene Sitzung (CSRF-Schutz, gleiche Herkunft), und alles, was etwas löscht oder verändert, fragt vorher nach – nie mit einem Browser-Fenster, immer im TravTools-Dialog.
Dein Konto schützen
Wähle ein eigenes Passwort nur für TravTools (mindestens acht Zeichen), gib Einladungslinks und Beitrittspasswörter nicht weiter, und prüfe im Ereignis-Log, ob dir Anmeldungen unbekannt vorkommen. Verlässt du eine Allianz, verlierst du sofort jeden Zugriff auf ihre Daten – und sie auf deine neuen.
Häufige Fragen (FAQ)
Kurze Antworten auf die Fragen, die uns am häufigsten erreichen. Fehlt deine? Schreib uns über Kontakt – wir nehmen sie auf.